¡¡¡Mejor comentario de la semana!!!

Tus pequeñas acciones pueden tener grandes consecuencias.

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lunes, 20 de octubre de 2014

El mundo es una broma

Imagina un mundo sin sueños, aspiraciones, ideales, sentimientos, un mundo vacio y de descanso eterno. Imagino que todo el mundo se volvería loco. O no.

Que hacer cuando estas deprimido, pues lo primero mandalo todo a la mierda y alejate de todo lo nocivo, llora tranquilo en soledad pues así descargarás todo sin sentirte mal después.

Nunca te suicides, esa nunca es la solución, no sirve una mierda, y sinceramente, como dice Tiryon en Juego de Tronos, estar muerto es muy aburrido. Al menos si sigues vivo, tienes oportunidad de ser feliz en algún momento, de serenarte y empezar de 0.

Las oportunidades son únicas, pero no cogerlas también son oportunidades así que no cogerlas tampoco es el fin del mundo. Siempre adelante nunca atrás.

La vida, la sociedad, la cultura, la amistad, los valores, la etica, la moral, lo vil, lo mundano, todo es una nada, un artificio del que te vales para seguir respirando.

Nada merece la pena. Pero al menos que digan que luchaste, no te arrepientas de lo que hiciste y si te arrepientes, no llores, levantate y haz todo lo posible hasta que digas basta para enmendarlo.

El mundo es una broma, me recuerda a una telenovela barata, es esactamente igual, con sus protagonistas, dramas y toda clase de bobadas que nunca van a ninguna parte.

Por eso, disfruta con lo que puedas, arrasa con lo que veas y generoso no seas.  A menos que te lo dicte tu conciencia.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

reflexiones



Mi alma fué algo maravilloso, lo admito. Precioso, bello y puro. Desgraciadamente los habitantes que pueblan la vida suelen cambiarte. En este jardín las flores que podrían ser bellas y puras son destruidas por ser ingenuas y buenas.
Lo que me pasó me cambio. El monstruo nació dentro de mí, se aferró a mi ser y ya no se irá jamás. Me mantiene alerta, viva, hace que los demás me miren con miedo, como un cuerdo mira a un loco al que no comprende, ¿O será al reves?
No todo esta perdido. Poseo recuerdos y algo de lo que fuí. Todavía queda esperanza, pero dudo mucho que vuelva a permitirlo. Nunca más.
Al principio creía que me haría bien ser otra yo. El espejo revela algo oscuro dentro de mí. Algo que odio o me odia, no estoy segura. El caso es que la ira arde en mí como el fuego del infierno. Como la resaca revuelve el mar.
No busco ser una rosa bella, no busco ser nada especial, salvo ser yo misma y que la ira desaparezca. Esa proeza que me consume cada día que pasa.
Encadenar lo que no deseas es como quien encerró la miseria en la caja de Pandora. Siempre te susurrá, te busca para que lo liberes. Te permite sobrevivir pero acabas rompiendo más de la cuenta, acabas aplastando lo único que amó tu antiguo ser.
No busco rescatar princesas, gobernar el mundo, ayudar a los pobres, ser el salvador, ni el profeta, ni ser alguien que se limite a sobrevivir, solo quiero hacer lo que me dicte mi alma que es mi destino. Hacer para lo que estuve destinada al nacer. Aunque lamneto decir que perdí hace mucho el mensaje donde me apunté lo que debía hacer.
Vago errante buscando la verdad, la seguridad y el bienestar. Sobre quiero encontrar o esculpir la imperfecta perfección.
Así comenzó mi viaje a lo desconocido. Viajando entre lo real y lo ficticio. Entre la vida y la muerte, entre la ilusión y la razón.
No quiero que el camino termine, pero no me atrevo a ir más allá de la niebla que encierra lo que tengo delante, sin percatarme que ya he recorrido mucho más camino del que quizá debí disfrutar más al recorrer.

domingo, 20 de abril de 2014

El mundo acaba contigo.

En soledad me hayo
como la luna de mayo
Desolado y enjaulado
el corazón encarcelado

Un poema 
no es un dilema
sino un mensaje
que sirve de almacenaje

de los sentimientos
de los pensamientos
que no podemos 
ni queremos mostrar

La vida es dura, complicada, los pobres se quejan de los ricos, los ricos se quejan de los pobres, los guapos se quejan de los feos, los feos de los guapos, lo felices de los infelices lo infelices de los felices.

Nadie esta satisfecho, el mismo vacio aunque de diverso motivo habita en todos los corazones del ser humano.

No se si es ambición y avaricia desmedida en la naturaleza o en el alama del individuo. Si es culpa de la convivencia o del colectivo. O si es una broma divina de algún dios o diosa.


No se si la humanidad triunfará, evolucionará o se perderá en el olvido.


Ten en cuanta que el reloj corre y que nada importa. Solo ten en cuenta que el mundo acaba contigo. De modo que todo lo demás al final te resultará perscindible.

miércoles, 26 de febrero de 2014

¡PASEN Y COMENTEN!

Buenos días tengan todos ustedes. Me he tomado la lobertad de recabar frases y argumentos, opiniones y oraciones de personas sensatas y sabias que tratan de echar un poco de luz y reflexión en este mundo de sobreinformación y caos creciente.








 
¡¡Animate tú a poner tu comentario característico!!

lunes, 3 de febrero de 2014

La gente tóxica



La gente tóxica

La gente toxica
es obrera de la inmundicia
es hacedoras de problemas
sufrimientos, humillaciones y discusiones malsanas

la gente enferma
contaminada 
que solo desea el mal ajeno
el deleite del sufrimiento del otro
de la vanabloria del yo
cuidado con su correa de hierro
cuidado con su envidia
porque no parara hasta destruirte...

Alguien dice ser tu amigo, amiga, novio, novia, familiar...pero ¿Disfruta humillandote, disfruta siendo crítico puntilloso? Si conoces a personas en tu vida que se deleitan unicamente del sufrimien de los demás y se cubren la espalda con hipocresía y falsa moralidad...
 
SI ESTAS HARTO DE QUE OTROS ABSORVAN Y MANEJEN TU VIDAAAA
TEN MUCHO CUIDADO, Hay gente toxica a tu alrededor y no te has dado cuenta. 

Lee ...

GENTE TOXICA

Resumen del libro

Las personas que nos complican la vida, y cómo evitar que sigan haciéndolo.En nuestra vida cotidiana no podemos evitar encontrarnos con personas problemáticas. Jefes autoritarios y descalificadores, vecinos quejosos, compañeros de trabajo o estudio envidiosos, parientes que siempre nos echan la culpa de todo, hombres y muje res arrogantes, irascibles o mentirosos… Todas estas personas «tóxicas» nos producen malestar, pero algunas pueden arruinarnos la vida, destruir nuestros sueños o alejarnos de nuestras metas.¿Cómo reconocer a la gente «tóxica»? ¿Cómo protegernos y ponerles límites? Bernardo Stamateas responde a estas preguntas con claridad y convicción. Sus consejos nos ayudarán a hacer nuestras relaciones personales más saludables y positivas. En definitiva, nos ayudarán a ser mucho más felices
  
http://www.casadellibro.com/libro-gente-toxica-las-personas-que-nos-complican-la-vida-y-como-evita-r-que-sigan-haciendolo/9789501524765/1851745#

ANIMO!

sábado, 18 de enero de 2014

ocio alternativo sano: rol en vivo



¿Que es un rol en vivo? Las tres reglas

Un rol en vivo es una historia diseñada por un master o director que dirige la trama, mientras que unos jugadores desarrollan e interpretan sus papeles o personajes.

Hay varias normas a tener en cuenta:

-Lo que sucede en el rol se queda en el rol.
-No es posible hacer meta-juego. Lo que sepas fuera o sientas fuera ahí se queda. Si se desea detener el juego se alza el puño y después se retorna al mismo punto.
-No tocar. Si deseamos interactuar con otro personaje antes debemos alzar el puño en señal de metajuego y explicarle al jugador cual va a ser nuestra intención. Si el jugador se niega a que le toquemos se hará una representación sin tocar a la otra persona.

SISTEMA DE JUEGO

-         Utiliza un sistema lo más sencillo posible
- Si es posible evita las tiradas
- Si no es posible evitar las tiradas prueba a utilizar sistemas simplificados o sistemas no dependientes de tiradas.

PERSONAJES

-         Crea tú los personajes y ajústalos al mundo y a las tramas
- Los personaje siempre deben tener implicación en la trama
- Céntrate en lo que tiene importancia
- Da objetivos concretos para novatos, o explica que puede tener libre interpretación en base a su historia y acontecimientos.
- Intenta crear personajes sin sexo definido

TRAMAS

-         Crea diversos niveles de trama (general, por grupos, personales…)
- Haz que las diferentes tramas de un personaje impliquen a diferentes grupos de personajes.
- Es mejor crear muchas tramas pequeñas que una gran trama
- Utiliza las tramas principales para generar muchas pequeñas tramas personales

MASTERS

-         1 Máster cada 10 jugadores es una buena proporción
- Todos los másters deberían conocer todas las tramas y personajes
- No utilices “másters de tiradas” a no ser que sea realmente imprescindible.


Tipos de partidas


-Mini-roles en vivo: Partidas pequeñas tanto en número de jugadores, como en duración. Este modelo de partida para 5-10 jugadores y con una duración limitada (2 horas máximo)

- Partidas de 1 sesión: Son partidas que suelen englobar entre 20 y 50 jugadores y que duran entre 3 y 8 horas. Suelen jugarse o bien en entornos cerrados (un centro cívico, un colegio…) o en un conjunto de calles más o menos delimitado. Estas partidas permiten que la trama se centre en pocas líneas argumentales bien definidas y suele poder ser bastante controlable con pocos másters: 1 máster cada 15 jugadores es una buena media a no ser que la partida requiera que los másters intervengan muy a menudo, en cuyo caso la proporción debería ser de 1 máster cada 10 jugadores aproximadamente.

- Partidas de varios días: Este tipo de partidas suelen hacerse en exteriores (bien sea acampando o durmiendo en un albergue o similar) y suelen englobar un número nutrido de jugadores. Suelen requerir de una buena preparación ya que al durar varios días es más fácil que sucedan imprevistos. Suele hacerse necesario que intervengan más personas en la preparación de la partida (normalmente 3 ó 4 personas preparando tramas y alguna más echando una mano en temas de logística) y también durante la partida (yo recomendaría un máster por cada 12-15 jugadores)

- Campañas: Son partidas con un número de jugadores medio (de 15 en adelante) y requieren de una cierta periodicidad. En ellas los personajes de los jugadores evolucionan al igual que lo hacen las tramas de sesión en sesión. Requieren no solo de mucha preparación previa sino también de unos másters dispuestos a dedicarle horas entre sesiones para preparar las siguientes partidas.

 

Nueve pasos para hacer un Rol en Vivo


1º Encontrar master o co masters si se necesitan.
Consiste en encontrar a los narradores, gente que conozca el sistema o que esté dispuesto a aprenderlo. Solo pasar al paso dos cuando los narradores conozcan las reglas como mínimo para que puedan gestionar.
2º Declaración de máximos y mínimos
Son los márgenes en los que el rol en vivo va a moverse. Reglas del rol en vivo. (tami: Las tienes más abajo.)
3º Explicar que es un rol en vivo.
Algunos narradores obvian este paso con la intención de no abrumar a los jugadores (especialmente cuando hay una gran afluencia de personas recién iniciadas en el rol en vivo).
4º Presentar la trama principal y la situación y empezar!


Explicar cual es la trama principal y el momento en el que se encuentran a los personajes tras el reparto de fichas y permitir su lectura y preparación. Despues permitir la interacción desde el minuto 1 entre cualquiera de los jugadores.
5º Control
 Si hay tarjetas de objetos, crearlas, asignarlas, tener un control sobre quien tiene un objeto poderoso, los robos... Todos los narradores deberían colaborar, hablar entre sí de los motivos que unen a un jugador con otro. Responder con tranquilidad a las preguntar de los jugadores, detener escenas y hacerlas paso por paso y de forma limpia para evitar injusticias.


6º Las tramas.


Una vez se tienen los márgenes sobre que es lo que afecta a los personajes entre sí, es cuando necesitamos fabricar las tramas, para ello aunque tendremos un guion elavorado de ante mano de las posibilidades que pueden suceder es necesario tener en cuenta que tendremos que improvisar. Las tramas deben hacerse lo más sencillas posible, sobre todo la metatrama. Habrá una perspectiva de la metatrama por cada jugador que participe en el rol en vivo, eso hará 30 o 40 perspectivas de un mismo acontecimiento por sencillo que sea. Piensa en los chavales que no han jugado antes en este punto. Hay que tener cuidado porque da a menudo la sensación de estar perdido al jugador.


7º Los Motores.
El Inicio de las tramas es dado a unos personajes más experimentados, son los que moverán esas tramas hasta otros jugadores. Una vez los jugadores comienzan con las tramas, los narradores deben ir suministrando a los jugadores las guías para que ellos guíen a su vez a los demás. Hay que mantener siempre en funcionamiento al motor de trama, si el motor se detiene, los jugadores que dependen de él también lo harán. El motor deberá intentar que los jugadores que dependen de él también se conviertan en motores de trama, pero inicialmente es imposible que todos lo sean. Especial atención a ellos. Si un motor tiene una duda y como narrador no está seguro al 100%, CUIDADO Ten en cuenta que un error en este punto puede conllevar que el motor de trama lleve a los jugadores a ninguna parte movido por un error de narración... y esto ya es muy complejo de resolver. Un motor de trama no es un PNJ ya que no depende de los narradores para declarar cosas. Es totalmente libre, solo que hace un favor a la partida.


8º Creación del flujo de tiempo y sus eventos.
Los eventos son sucesos que los jugadores no pueden impedir pero suceden, y tienen como base que los jugadores se muevan a raíz de éstos. Todos los eventos deben ir vinculados a tramas de forma forzosa. PORQUE SINO UN PJ PUEDE DECIR, ME VOY DE LA CIUDAD…ADIOS….REV

Es posible que un rol en vivo no se desarrolle por eventos, sino que plantee una situación y unos objetivos globales y/o individuales; y deje a los propios jugadores desarrollar la trama más narrativa que no está exenta de sorpresas. Ambos métodos, y todos los híbridos posibles, ESTAN BIEN VISTOS!!
9º Burocracia
Ten siempre todo a mano, Tarjetas, fichas, papeleo etc... La estructura del rol en vivo debe estar elaborada, los objetivos cumplidos y revisados en un tiempo prudencial antes del rol en vivo. Se recomienda la inspección del lugar de juego de antemano: antes de comenzar el documento del rol en vivo si es posible, y justo antes de jugarlo para poder acabar los últimos detalles y evitar complicaciones. En cuanto al lugar, ha de ser un sitio seguro y bien aclimatado. Cualquier cosa que no sea una obviedad en cuanto a seguridad de los jugadores, se les deberá comunicar muy claramente. La seguridad es lo primero.
La adjudicación de personajes, además, puede ser aleatoria, planificada, personajes hechos expresamente para ese jugador... cada partida tiene un óptimo reparto de personajes en este sentido y algunas veces los personajes son tan genéricos que no compensa crear roles para repartir. Depende completamente de cada partida y narrador.
FINALMENTE… RESUMEN…
Se presenta el juego y sus reglas, se dan fichas y se explica el escenario y al situación o trasfondo. Se da un tiempo para asimilación. Se hace el rol en vivo. Se anota como va el rol en vivo para posteriormente analizarlo y mejorarlo. Se aclaran dudas. Finalmente, Se piden conclusiones y se explica la meta trama y cada jugador presenta su personaje, experiencia y valoración. ¡EL RESPETO ES VITAL!

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